Принты на мерч

PREvolution - производство контента, маркетинг, PR, продвижение

Ознакомление с конструктором.

  1. Выбираем «Создать дизайн»

 2) Выбираем «Создать».

  1. 3. Сам конструктор.
  • Прежде чем создать дизайн необходимо ознакомится со списком запрещенных тематик и техническими требованиями к исходным изображениям:
    Разрешение изображения должно быть не менее 300 dpi.
    Рекомендуемый размер для изображений не менее 5500х3500px.
  • Предварительно необходимо перевести изображение по цветовым схемам RGB→CMYK→RGB. Для корректного отображения цвета на сайте, т.к. производство происходит по схеме CMYK. 
  • Важно. Мы рекомендуем просматривать исходное изображение при стопроцентном увеличении на наличие размытых фрагментов, пикселизации, некачественно обработанных границ самого рисунка и других шумов.

— Основные и дополнительные изделия.

К основным изделиям относятся футболка мужская и женская, худи, свитшот. Это обязательные изделия, которые должны быть в модельном ряду.

Дополнительные изделия – лонгсливы, майки, майки борцовки, поло, спортивные штаны. Данные изделия на выбор и пожелание партнера.

Как загрузить исходник?

Кликаем на зеленый плюс и выбираем исходные изображения. Их должно быть не более 4 штук.

Разберем данные дизайна.

Цвет изделия. Тут можно выбрать цвет, которого будут полностью изделия. Но мы советуем для корректного отображения не выбирать цвет на палитре, а подготавливать в графическом редакторе исходное изображение с цветом.

Цвет окантовки. Выбор цвета окантовки маек и маек-борцовок.

Коллекция. Выбираем коллекцию, подходящую по тематике к дизайну.

Название. Пишется с заглавной буквы, должно быть кратким и понятным. Не более 20 символов.
Теги. Теги служат идентификатором вашего дизайна, используются для внутреннего поиска по сайту. Необходимо использовать точные ключевые слова, которые будут характеризовать дизайн (не менее 8 и не более 30.  Так же запрещенные общие теги футболка, майка и т.д.).

4.Как создавать принт на макете. Разберем на примере худи. Кликаем «изменить» под изделием.

На каждом типе изделия есть значок лупы, он нужен для того, чтобы просматривать макет при приближении. Перед отправкой на модерацию советуем это делать, чтобы не было ошибок. После выходных и праздничных дней время модерации может быть увеличено.

5) Панель инструментов.

В верхней части редактора (над макетом) находится выбор исходного изображения.

Левая часть редактора.

Цвет изделия.
В этой части редактора можно выбрать цвет, которого будут полностью изделия. Но мы советуем для корректного отображения не выбирать цвет на палитре, а подготавливать в графическом редакторе исходное изображение с цветом.

Слои.
Значки (слева на право). 1 – удалить слой, 2 – центрировать слой по горизонтали и вертикали, 2 – центрировать по горизонтали, 4-центрировать по вертикали, 5 – снять выделения со слоя.

И снизу сами слои в порядке 1,2…n.

Итоговый результат. Тут все просто. 😉

Текущую сторону на все продукты. 
При нажатии данной кнопки дизайн на макете автоматически накладывается на все типы изделия.  Важно. Необходимо каждое изделие проверить вручную, на наличие сдвигов, после использование данной функции.

Выбор лицевой и оборотной стороны.
Для редактирования нужной стороны у каждого изделия.

В правой части конструктора есть возможность добавить текст при помощи кнопки «Добавить текстовый слой».

Пример создания дизайна.

На скриншотах показаны стрелками места, где находятся швы на худи. В этих местах технически невозможно состыковать рисунок на 100% при пошиве, поэтому на макете необходимо показать расхождение границ рисунка через шов, чтобы клиент так же был в курсе этого момента.

Выбираем исходное изображение

Исходное изображение, которое используется для создания дизайна.

После чего изображение подгружается на макете, на основной части изделия. Исходное изображение можно масштабировать и поворачивать.

Увеличили так, как нам нужно и выбрали расположение. Снимаем выделение с слоя.

Вот так получилось.

Выбираем слой с манжетами и поясом или с воротником, накладываем исходное изображение, не забывая, что совпадения границ рисунка не должно быть.

Так же можно не использовать исходное изображение, а сделать его однотонным с помощью палитры конструктора.

Накладываем исходное изображение на левый рукав. Выбираем слой «Левый рукав», выбираем исходное изображение, масштабируем, размещаем так, как нужно и снимаем выделение с слоя.

Эту же схему проделываем с правым рукавом.

Добавляем текстовый слой.

С помощью инструментов меняем шрифт, добавляем цвет, масштабируем и т.п.

Итоговый результат применяем на все продукты.

Переходим к оборотной стороне.

Выбираем исходное изображение и используем его на основную часть изделия, как и на лицевой стороне.

Выбираем в слоях левый рукав, выбираем исходное изображение и размещаем его схематично так, чтобы исходное изображение плавно переходило с лицевой стороны на оборотную. Чтобы рисунок/фотография продолжались на рукаве. Это же касается манжетов и воротников.


Так же делаем и с правым рукавом.

Накладываем исходное изображение на манжеты.

Вот так должен выглядеть переход исходного изображения с лицевой стороны на оборотную.

Сохраняем изменения и применяем функцию «Текущую сторону на все продукты».

Вуаля! и все изделия, как по волшебству с принтом. Теперь необходимо проверить каждое изделие на корректность нанесения принта и отредактировать в случае чего.

Готово! За продажу одежды и аксессуаров по собственному дизайну партнера начисляется дополнительное вознаграждение в размере 3-5%, за изделия стоимостью от 800 рублей.

Успехов!